企业动态
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  • 08
    23-09

    《OpenGL绘制》前序

    1、OpenGL中的对象在《Vs配置OpenGL开发环境》中,我们讲解了配置VS的OpenGL开发环境,紧接上文,我们就可以根据OpenGL库进行我们的图形绘制,这篇文章我们主要完成最基本的一个三角形绘制。在我们绘制三角形之前,我们先了解四个对象:·顶点数组对象:Vertex Array Object,简称(VAO)·顶点缓冲对象:Vertex Buffer Obj

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  • 08
    23-09

    Django用户管理案例——案例1

    案例1主要介绍Django框架的应用,从而实现对数据的增、删、改和查的操作。Django用户管理入门案例,主要有查询用户、添加用户和删除用户三个功能。其中查询用户是将指定表中的所有数据以列表形式显示到HTML页面;添加用户功能可以添加用户相关信息,并将这些信息写入到指定表中;删除用户功能可以根据用户的ID字段删除该用的

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  • 08
    23-09

    Qt WebEngine

    1、什么是WebEngineQt WebEngine模块提供了一个Web浏览器引擎,可以轻松地将万维网上的内容嵌入到没有本机Web引擎的平台上的Qt应用程序中。Qt WebEngine提供了用于渲染HTML,XHTML和SVG文档的C ++类和QML类型,它们使用级联样式表(CSS)进行样式设置并使用JavaScript编写脚本。 用户可以通过使用HTML元素上的contenteditab

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  • 07
    23-09

    设计模式之工厂模式

    工厂模式是是实际应用中比较常见的一种创建型设计模式,它提供的是一种最佳的创建对象的方式,工厂模式一般分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂三种实现方案。简单工厂工厂模型因为其不满足设计模式中的开闭原则(简单理解就是做功能扩展时无法做到不修改已有代码功能),所以更适用于产品数量固定且较少的情况且使用者须提供

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  • 07
    23-09

    进程间通信

    进程间通信方式:进程用户空间是相互独立的,一般而言是不能相互访问的。但很多情况下进程间需要互相通信,来完成系统的某项功能。进程通过与内核及其它进程之间的互相通信来协调它们的行为,不同进程之间进行数据交互即为进程间通信。常见的进程间通信方式有:有名管道、无名管道、消息队列、共享内存、信号、信号量、sock

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  • 07
    23-09

    信号和槽的关联方式

    在QT里面信号(signal)和槽(slot)是关键所在,当对象的状态发生改变的时候,就会发射信号出去,而且对象只负责发送信号,这样就做到了真正的信息封装。槽函数则是用来接收信号,但是一个信号的签名必须和接收槽的签名相匹配。这里需要注意几点:一个信号可以连接多个槽;多个信号可以连接同一个槽;信号与信号

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  • 05
    23-09

    数据结构之队列

    1.什么是数据结构?计算机中存储、组织数据的方式。如下内存图中,每一个数据在存储时,决定了数据的顺序和位置关系便是数据结构。常用的数据结构有:数组、队列、栈、堆、树等。本篇文章整理队列。2.什么是队列?队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只能在表的前端取出数据,在表的后端插入数据,进行插入操作的一端称

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  • 05
    23-09

    力扣题库80. 删除有序数组中的重复项 II

    题目描述:给你一个有序数组 nums ,请你原地删除重复出现的元素,使得出现次数超过两次的元素只出现两次 ,返回删除后数组的新长度。不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。示例 1:输入:nums = [1,1,1,2,2,3]输出:5, nums = [1,1,2,2,3]解释:函数应返回新长度 len = 5

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  • 05
    23-09

    Linux进程和守护进程

    进程基本概念:操作系统中有很多抽象出来的概念,进程就是其中之一。进程定义:一个执行中程序的实例,即一个正在执行的程序进程是Linux系统中一个十分重要的概念,每个进程运行时都会运行一段独立的程序,并且初始化的时候拥有一个独立控制的线程。进程查看:我们可以通过ps -ajx命令查看系统中的进程解释:1、用ps -ajx命

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  • 04
    23-09

    数据结构之栈

    1.简介栈(stack)又名堆栈,它是一种访问受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元

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