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BSP概述,嵌入式中的BSP到底是什么

编辑:学到牛牛IT培训    发布日期: 2022-02-09 13:59:11  

一、指针参数

当指针作为函数参数时,对参数本身的修改并不影响原来的值,比如下面的代码,删除链表中第一个值为item的结点。但是结果却不正确。

void Delete(Node *head, int item)
{
    if(head->value == item)
    head = NULL ;
}

这段代码的问题是,第一个参数是指针类型而head = NULL修改的实际上是这个指针的一个副本,所以不会对原来的指针产生效果,下面两种方法都可以改正这个错误。

void Delete(Node **head, int item) //pointer to pointer
{
    if(*head->value == item)
    *head = NULL ;
}
void Delete(Node *&head, int item)// pointer to reference
{
    if(head->value == item)
    head = NULL ;
}

二、关于malloc

void *malloc(size_t size);该函数成功则返回一个指向已分配内存的指针,失败返回NULL,貌似不抛异常,但我没有找到证据。该函数只负责分配内存,并不负责初始化,需要自己初始化,可以用memset或者构造函数来初始化。动态内存分配的几个常见问题

malloc 和 free必须成对出现,避免内存泄露

free以后将指针置为NULL,避免野指针

避免多次free同一块内存

malloc 示例代码

char *buffer = (char *)malloc(len * sizeof(char) + 1) ;

三、参数类型转换

最简单的规则:类型 = max( 参与计算前的类型1,参与计算前的类型2,int )

因为32位C++PU运算的最小单位就是int

比如 char 和 int 运算,char要转换为int

int 和 unsigned int运算,int 要转换为unsigned int.

总的来说,是低精度类型向高精度类型转换。这样可以避免丢失数据


来源:翰墨小生

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