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C语言关键字,C语言关键字详解

编辑:学到牛牛IT培训    发布日期: 2022-01-05 13:34:13  

在c语言里面所谓的关键字,就是在我们编写代码时,颜色不一样的字。而这些关键字,我们可以大致将其分为几类:存储类型、数据类型、控制语句、其他关键字。

其中,存储类型包括:auto、static、register、extern。

数据类型包括:int、short、long、char、float、double、signed、unsigned、struct、enum、union、void。

控制语句包括:if、else、switch、case、default、break、for、while、do、goto、continue。

其他关键字包括:const、sizeof、typedef、volatile、return。

除了最常用的数据类型与控制语句之外,剩下的关键字我们将其分为:常用的关键字与不常用的关键字。

register:表示寄存器变量,特点是分配寄存器变量时不一定分配成功,且也无法定义全局变量。(若有变量重复使用率极高,可使用寄存器来提高其效率)。

register int a;  // error
int  main()
{
    register  int  num = 10;  // 表示num为一个寄存器变量
    return 0;
}

常用的关键字:

const:表示修饰的变量不可改变(必须赋初始值)。

int  main()
{
    const int  num = 10;//表示num不可修改,但变量num仍处于栈上
    num = 20;//error
    return 0;
}

static:表示修饰的为静态变量,静态变量的生命周期和全局变量类似。

void func()
{
    static int num = 100;  // num为静态变量
    num += 10;
}
int  main()
{
    func();  // 输出20
    func();  // 输出30
    func();  // 输出40
    func();  // 输出50
    ... ...
    return 0;
}

静态变量在内存中处于数据区,不在栈上;普通变量没有默认初始值,静态变量默认初始值为0;static修饰的为静态变量,定义在函数中时,作用域为函数结束,但生命周期与普通全局变量类似,static声明的非局部变量不能被其他文件使用。

注:

全局变量:定义于函数之外,作用域为全局,生命周期为全局。

局部变量:定义于函数之内,作用域为函数结束,生命周期为函数结束。

extern:表示修饰的关键字或函数在其他文件中有定义,且编译时需将其他文件一起编译。

test.c:
#include <stdio.h>
int num = 100;
void test()
{
    printf( “test 
” );
}
main.c:
#include <stdio.h>
extern void test();
extern int num;
int  main()
{
    test();      // 输出test
    printf( “%d 
”, num );  // 输出100
    return 0;
}

编译时需要一起编译:

gcc  test.c  main.c  -o main

typedef:为类型定义一个别名

例1:
typedef unsigned int uint32;   // 后文中使用uint32与使用unsigned int一样
int  main()
{
    uint32 num = 10;
    unsigned int num1 = 10;   // 两者除了名字不一样,其余并无区别
    return 0;
}
例2:
typedef  char * pchar;   // 后文中使用int32与使用int一样
int  main()
{
    char *p1, p2;    // 可以看作: char *p1, char p2;
    pchar p3, p4;        char *p3, char *p4;
    p1 = p3;
    p3 = p4;
    p4 = p2;   // error,此时p2为char型变量,其余为char型的指针变量
    return 0;
}

volatile:防止被优化,不做常量合并、常量传播等优化。

例1:
int  main()
{
    int num = 0x10;
    num = 0x100;
    num = 0x1000;
    num = 0x10000;
    return 0;
}

此时,编译过程中,系统会取num最后一次的值作为结果。但有时我们需要保留过程,所以添加上volatile即可。

int  main()
{
    volatile int num = 10;
    num = 100;
    num = 1000;
    num = 10000;
    return 0;
}

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