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    23-09

    OpenGL坐标系统

    1.概述:为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系,我们需要用到几个变换矩阵,最重要的几个分别是模型(Model)、观察(View)、投影(Projection)三个矩阵。我们的顶点坐标起始于局部空间(Local Space),在这里它称为局部坐标(Local Coordinate),它在之后会变为世界坐标(World Coordinate),观察坐标(View Coordinate),裁剪

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  • 27
    23-09

    Qt下Mysql驱动的编译添加

    一、Qt数据库驱动默认添加使用情况简介在Qt5.9以后的Qt版本中减少了默认数据驱动支持,比如mysql数据库的驱动(相应的插件库),Qt5.9以前的版本大多都是有的,无需进行驱动添加,直接参考该文档第三部分内容进行操作即可;其它没有对应驱动库的情况,我们就需要自己手动编译添加,具体操作参考本文第二部分内容。Qt中默认可包

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  • 20
    23-09

    设计模式之观察者模式

    观察者(Observer)模式又称发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,它描述的是一个一对多的关系,当一个对象改变时通知其他对应的观察对象做出对应的自动更新改变。类似我们读书时老师和学生的关系,学生就是观察者,老师就是被观察的对象,学生时刻注意着老师的状态变化而自动做出相应反应,用发布订阅来理解就是老师发布状

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  • 20
    23-09

    内聚与耦合

    软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准模块的内聚性和耦合性是两个相互对立且又密切相关的概念划分模块的一个准则就是“高内聚,低耦合”。内聚性又称块内联系。指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。特性内聚性是对一个模块内部各个组成元素之间相互结合的紧

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  • 20
    23-09

    力扣题库7. 整数反转

    题目描述:给你一个 32 位的有符号整数 x ,返回将 x 中的数字部分反转后的结果。如果反转后整数超过 32 位的有符号整数的范围 [−231, 231 − 1] ,就返回 0。假设环境不允许存储 64 位整数(有符号或无符号)。示例 1:输入:x = 123输出:321示例 2:输入:x = -123输出:-321示例 3:输入:x = 120输出:21题解:

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  • 08
    23-09

    《OpenGL绘制》前序

    1、OpenGL中的对象在《Vs配置OpenGL开发环境》中,我们讲解了配置VS的OpenGL开发环境,紧接上文,我们就可以根据OpenGL库进行我们的图形绘制,这篇文章我们主要完成最基本的一个三角形绘制。在我们绘制三角形之前,我们先了解四个对象:·顶点数组对象:Vertex Array Object,简称(VAO)·顶点缓冲对象:Vertex Buffer Obj

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  • 08
    23-09

    Django用户管理案例——案例1

    案例1主要介绍Django框架的应用,从而实现对数据的增、删、改和查的操作。Django用户管理入门案例,主要有查询用户、添加用户和删除用户三个功能。其中查询用户是将指定表中的所有数据以列表形式显示到HTML页面;添加用户功能可以添加用户相关信息,并将这些信息写入到指定表中;删除用户功能可以根据用户的ID字段删除该用的

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  • 08
    23-09

    Qt WebEngine

    1、什么是WebEngineQt WebEngine模块提供了一个Web浏览器引擎,可以轻松地将万维网上的内容嵌入到没有本机Web引擎的平台上的Qt应用程序中。Qt WebEngine提供了用于渲染HTML,XHTML和SVG文档的C ++类和QML类型,它们使用级联样式表(CSS)进行样式设置并使用JavaScript编写脚本。 用户可以通过使用HTML元素上的contenteditab

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  • 31
    23-08

    TCP多线程聊天室

    【有一些复杂问题,先不发表出来】基于 tcp 实现群聊功能,本项目设计是在Linux环境下基于套接字(Socket)和多线程编程进行开发的简易聊天室TCP前言传输控制协议(TCP)是互联网协议组的主要协议之一。它起源于最初的网络实施,在网络实施中,它补充了互联网协议。因此,整个套件通常被称为TCP/IP。TCP在通过IP网络通信的主机

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  • 31
    23-08

    数据结构之队列

    1.简介队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。队列和栈一样,是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。故队列又称为先进先出(FIFO—first in first out)线性表。队列包含的基本操作:1.入队操作:在队

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